Yaratıcı düşünme, problem çözme, yenilikçilik ve farklı perspektiflerle düşünme yeteneği geliştirmeyi hedefleyen bir düşünme tarzını ifade eder. Yaratıcı düşünme, yeni fikirlerin üretilmesi, mevcut sorunların çözülmesi ve genel olarak yaratıcı potansiyelinin açığa çıkarılması için kullanılır. Scamper Tekniği de yaratıcı düşünmeyi teşvik etmek ve fikir üretimini kolaylaştırmak için kullanılan bir araçtır. 

Scamper, her harf bir soru veya yönlendirme ile temsil edilen bir akronimdir. Her bir harf, mevcut bir fikri veya nesneyi farklı açılardan düşünmeyi teşvik eder. İşte Scamper Tekniği'nin her harfi için bir örnek: 

  • S (Substitute - Değiştir): Mevcut fikir veya nesnenin bir parçasını veya özelliğini başka bir şeyle değiştirin. Örneğin, "ürünün rengini değiştirin" veya "bir fikrin bir parçasını başka bir materyalle değiştirin." 
  • C (Combine - Birleştir): İki veya daha fazla fikri veya nesneyi birleştirin veya birleştirin. Örneğin, "iki ürünü birleştirin" veya "iki fikri birleştirin." 
  • A (Adapt - Uyarla): Mevcut bir fikri veya nesneyi yeni bir amaca veya ortama uyarlayın. Örneğin, "bu fikri başka bir endüstri için uyarlayın" veya "ürünü farklı bir kullanım için uyarlayın." 
  • M (Modify - Değiştir): Fikri veya nesneyi değiştirin, boyutunu, şeklini veya yapısını değiştirin. Örneğin, "ürünün boyutunu değiştirin" veya "bir fikri yeniden tasarlayın." 
  • P (Put to another use - Başka bir kullanım için kullanın): Mevcut fikri veya nesneyi başka bir bağlamda veya amaç için kullanın. Örneğin, "bu fikri eğitimde kullanın" veya "ürünü farklı bir pazarda kullanın." 
  • E (Eliminate - Elemine Edin): Fikirden veya nesneden gereksiz veya aşırı unsurları çıkarın. Örneğin, "ürünün bazı özelliklerini kaldırın" veya "bir fikirdeki karmaşıklığı azaltın." 
  • R (Reverse - Tersine Çevirin): Fikri veya nesneyi tersine çevirin veya tamamen zıt bir yaklaşım kullanın. Örneğin, "ürünün işlevini tersine çevirin" veya "fikri olumsuz bir şekilde ele alın." 

Scamper Tekniği, yaratıcı düşünme oturumları, beyin fırtınaları veya yeni fikirler üretme süreçlerinde kullanılarak yaratıcı ve yenilikçi düşüncenin teşvik edilmesine yardımcı olur. Her bir "Scamper" adımı, mevcut düşüncelerinizi sorgulamanıza ve farklı bakış açılarına sahip yeni fikirler üretmenize yardımcı olabilir.

İlginizi Çekebilir

İlginç Konu

Örgüt İkliminin Başarı Üzerindeki Rolü

Örgüt iklimi, bir örgütün çalışma ortamının genel atmosferini, çalışanların algıladığı ve deneyimlediği kültürel ve psikolojik faktörleri ifade eder.

İlginç Konu

İnsan Kaynaklarının Stratejik Planlaması Yaklaşımları Nelerdir?

İnsan kaynaklarının stratejik planlaması, bir işletmenin insan kaynaklarını, organizasyonun hedeflerini ve stratejilerini desteklemek üzere planlama ve yönetme sürecini ifade eder.

İlginç Konu

Akran Zorbalığı İle Nasıl Başa Çıkılır?

Akran zorbalığı, bir kişinin yaşıtları tarafından sistematik olarak kötü muameleye veya zorbalığa maruz kalması durumudur.

İlginç Konu

Deneyimsel Pazarlama

Deneyimsel pazarlama, ürün veya hizmetin kendisinden daha fazlasını sunar ve tüketicilere bir hikaye anlatır. 

İlginç Konu

Pozitif Psikoloji Neye Odaklanır

Pozitif psikoloji, geleneksel psikoloji disiplinlerinden biraz farklı bir yaklaşım benimseyen bir psikoloji dalıdır.

İlginç Konu

Sosyal Bilimlerde Veri Analizi ve Raporlama

Sosyal bilimlerde veri analizi ve raporlama, sosyal araştırmaların önemli bir aşamasını oluşturur.

İlginç Konu

Binalarda Yangın Tatbikatı Kaç Yılda Bir Yapılır?

Yangın tatbikatları, binalardaki güvenlik önlemlerini ve yangın durumunda nasıl tepki verilmesi gerektiğini öğretmek amacıyla düzenlenir.

İlginç Konu

Çocuğa Kural Koyarken Nelere Dikkat Edilmeli

Çocuğa kural koyarken, dikkate almanız gereken bazı önemli faktörler vardır. İşte çocuğa kural koyarken göz önünde bulundurmanız gerekenler: 

Anasayfa Giriş Yap Kategoriler